微软CEO:Xbox将成为游戏界的Netflix

2020-02-26


根据∑微软2018年第四季度财报,微软2018财年收入破千亿美元,云服务Az⌒ure成主要推动力。展望未来,云服务今后也将是微软游戏部门增长的主要驱动引擎。在接√受外媒记者采┌访时,微软CEO纳德拉表示Xbo〒x将∏成为游戏界的Ne▅▆◥tflix。

纳德拉说:“简单的说法就是游戏界的Netflix。我们和其他人一样都有〤机会打造一゜个订阅服务。我们有●着一个非常丰◎▬富的游戏库,包括第三方和我们自己的游戏。我们的游戏结构更有竞争性,包含了主机和∏PC⿻游戏平台。因此订阅服务将比主机行业更为庞大。”

对于NetFlix,其实游戏界最早向∵其看齐的是EA,EA⿰高管很http://m.scq006.vip 早就提到游戏业的未来︶︷︸是像Ne∫tflix那样的商业模式,因此Xbox〩 ▀ Access很早就推出了,后来微软自己搞了一个XGP。

2018年10月,微软公布了他们的云端串流平台:Proj云豹彩 ect xCloud。基于微软Azure串流技术,玩家不需■要购买高配置PC或者游戏主▦▩机,就可以通过手机/平板电脑等移动端游玩超过3000款Xbox游戏。该服务将于2019年开始公开∞测试。

从2014年,纳德拉接任史蒂┏夫鲍尔默成为微软CEO以来就提出了“云计算△为先、移动为先”的转型口号。此前,微─━软一ミ系列大规模的裁员就被指在为转型云计算铺路。去年,微软重组全球销售团队,裁▇█掉数千名员工①,将重心转移到云计算▋业务上

微软从Windows上转๑ิ.ั๑移,押注到云服务和订阅服务,将传统的一次♀性商业软件≈销售Ⅱ逐步转化成订阅模式的云计算。微软的确打┘造出了成功的云计赛车二维码群 算产品。通过混合云对客户现有资源进行▊扩展和增强,纳德拉赋予云计算的终极定义是“为客户带来价值〥”。